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娱乐天地资讯

作者:admin时间:2018-10-03 02:57点击:

  一款经典的游戏IP能够为厂商创造出不俗的收益,而随着两年前“泛娱乐”的概念被炒热,更多经典IP被“榨干”其价值。

  动漫改编游戏、小说改编游戏、单机改编手游、单机改编网游、游戏改编影视剧,种种改编层出不穷,但成功的少之又少,玩家们似乎对改编IP也并不感冒,这是为何?究竟是改变后的IP血统不够纯正还是厂商根本就不予重视?

  经典IP之所以能如此被厂商青睐,无外乎就是粉丝经济,“经典”二字本身就意味着成熟的粉丝群体和良好的受众人群。他们就是改编IP的潜在用户群,更容易被转化成真正的用户。

  而如果改编妥当会让老用户找到归属感,让新用户找到新鲜感,同时面对着清晰的定位和原作的人气很容易就打出一手“情怀”牌。

  不过情怀并不是口碑的保障,当玩家见识到一代不如一代或者被改的面目全非的IP,才知道情怀原来还是可以被消费的,玩家还是可以被消费的。经典改编一次又一次伤了玩家的心,信任就难上加难了。

  相信广大玩家最抵触的就是各种改编电视剧了,很多小说在玩家心中被奉为经典,其中的台词和人物关系让人回味无穷。2016年被广大玩家抱以厚望的《青云志》可以说毁了无数人心中的经典,剧情被改的乱七八糟,剧情狗血让人无法接受。笔者不明白为何有很多编剧认为自己改的能比原作者好……而且国产电视剧大都花大价钱请小鲜肉,很多时候我认为他们只能算明星,却算不得演员。拉菲娱乐

  反观去年年底播出的网剧《鬼吹灯之精绝古城》,当人们都认为小制作拍不出好剧的时候,一鸣惊人,得到了广大小说爱好者的肯定,不过归根结底好评还有个条件,就是尊重原著。

  下面我们再来看看关于游戏的改编,很多人认为既然同属游戏,改编还不是水到渠成?其实游戏往往具有更复杂繁琐的流程,做不好就会遗臭万年,成为游戏史上的典型来让人铭记。

  就拿很久以前的《仙剑online》来说,号称十年磨一剑,结果进入游戏后还没体会到剧情有什么玄妙之处,就被落后于时代的画质打败了。虽然玩家对于网游的画质没有单机游戏要求那么高,但是蹩脚的操作和无聊的打怪升级很快就会让玩家意识到,“我们又被消费了”。

  《仙剑online》可以说是让玩家最为期待,同时也是耳光扇的最响亮的,它以极快的速度吸引了仙剑迷,又以极快的速度被人唾弃遗忘,成为了改编史上标志性的败笔。

  《剑侠情缘网络版叁》简称剑网三,它就是一个比较成功的例子,自2009年公测以来,一直处于玩家比较稳定的状态,玩家留存率较高。

  为何同样是改编IP,《剑网三》是难得的成功之作,其实从现在玩家的要求来看,《剑网三》无论从画面还是操作也都已经过时,但玩家的保有量还是非常高的,尤其是女玩家。

  我觉得把《剑网三》形容为国产的《魔兽世界》一点都不为过(虽然玩家一点都不想这么比较),有人说《剑侠情缘叁网络版》有人玩“剑侠”、有人玩“情缘”,还有人玩“三”,让不同类型的玩家在游戏中有自己不同的定位。游戏的初衷本来就是休闲的,可现在大部分都越玩越累有没有?

  目前在市面上见到最多的就是单机改编网游,这其中充分利用了玩家的情怀心理,然而情怀二字好用不假,却也是一把双刃剑。首先单机游戏拥有庞大的用户覆盖面,但这一部分玩家也是最“固执”的核心用户,对于他们来说,游戏的很多改动和变化都是不能接受的。

  在端手游方面,为了适应游戏环境而改动的玩法和剧情,并添加诸多付费要素的同时,就导致了这些核心用户的抵触心理。然而付费因素关乎着这款改编IP能否赚钱以及厂商的生死,这几乎就造成了玩家与游戏厂商不可调和的矛盾。

  一次买断制的游戏体验看起来最为接近单机也可以保障厂商的盈利,但在国内端手游买断制似乎并不吃香,几年前的《激战2》就是个很好的例子,作为一款MMORPG游戏来说,素质非常高,可玩性也很高,却一直不温不火。究其原因,还是买断制网游让很多玩家望而怯步。

  游戏改编在题材上有很大学问,在改编前厂商应该了解,什么样的游戏适合改编端手游,而什么样的游戏不能够随意乱改。

  如《仙剑》这类以剧情见长的游戏并不适合改编,任何有违原著的地方都是核心玩家接受不了的,他们会感觉自己心中的经典被篡改了。

  而有些强调对抗或者竞技性较强的游戏,通常不会因为改编而破坏游戏原本的魅力,相反可能会进一步提升游戏的体验。

  总体来说,单机改编这条路有很广阔的市场,但并不是成功的捷径,反而更需要游戏厂商慎重选择并且精雕细琢。玩家都不傻,用心圈钱还是用心做游戏一眼便看得出,即便需要支付一定的费用,我想对于优质的内容来说,谁都不回吝啬的。